Ja, maar ze zijn niet immuun. Een experiment in het Journal of Business and Psychology (april 2025) vond een faking-effect van d=0,95 bij game-based assessments tegenover d=1,62 bij traditionele persoonlijkheidsvragenlijsten. Kandidaten kunnen beide formats beïnvloeden, bij spelopdrachten lukt dat alleen aanzienlijk minder goed. Het verschil zit in tijdsdruk, interactieve keuzes en indirecte meting.
Deze gids is voor recruiters en talent acquisition leads die met die bevinding aan de slag willen. Aan het einde heb je een praktische checklist om het resterende risico op faken en fraude te beheersen, van uitnodiging tot besluit. Wil je eerst weten hoe game-based assessments precies werken, lees dan onze gids over game-based assessments.
Twee risico's zijn het waard om uit elkaar te houden. "Faken" is het bewust vertekenen van je zelfpresentatie bij zelfrapportage-items. "Fraude" is het gebruik van hulp van buiten, AI-tools of een tweede apparaat om je antwoorden te beïnvloeden. Beide tellen, en ze vragen elk net andere maatregelen.
Traditionele persoonlijkheidsvragenlijsten zijn per definitie doorzichtig. Een kandidaat die "Ik werk hard, ook onder druk" leest, weet direct wat het gewenste antwoord is en past zich aan. Game-based assessments voegen tijdsdruk, interactieve beslissingen en indirecte meting van eigenschappen toe, en dat maakt bewust bijsturen van antwoorden een stuk lastiger.
Dezelfde studie uit 2025 zag wel dat virtuele cues binnen game-based assessments grotere faking-effecten gaven dan economische spellen of situational judgment tasks (SJT's). Het format alleen is geen volledige waarborg. De specifieke spelmechaniek doet ertoe.
Bij vragenlijsten let je op verdacht gelijkmatige antwoordtijden (wat wijst op gescripte invoer) en op sociaal wenselijke antwoordpatronen over alle items heen. Bij game-based assessments zijn de signalen onnatuurlijke precisie in de interactie, een tempo dat niet past bij echt spelen en herhaaldelijk falen op ingebouwde instructiechecks.
Geen van deze signalen is op zichzelf bewijs. Gebruik een risicoscore om reviews te prioriteren en laat altijd een mens oordelen voordat je een nadelig besluit neemt.
Werk in drie lagen.
Alle verwerking van persoonsgegevens moet voldoen aan de AVG en, waar van toepassing, aansluiten op de transparantie-eisen van de EU AI Act. Selection Lab slaat alle persoonsgegevens op in Frankfurt en hanteert bewaartermijnen op basis van toestemming per verwerkingsdoel.
Bericht vooraf. "Maak dit assessment op een rustige plek, zonder hulp van anderen of AI-tools. Wordt je sessie onderbroken, gebruik dan de link in je uitnodigingsmail om verder te gaan. Deel je toegangslink niet."
Herinnering tijdens het assessment. "Volg alle instructies op het scherm zorgvuldig. Sommige opdrachten bevatten controles om te bevestigen dat je de vragen leest. Voer elke stap uit zoals aangegeven."
Bij een signaal (transparantiebericht). "Je assessmentresultaten zijn doorgestuurd voor een aanvullende beoordeling. Dit betekent niet dat je bent afgewezen. Iemand van ons recruitmentteam neemt binnen [X] werkdagen contact met je op. Denk je dat deze beoordeling onterecht is, dan kun je via [contactadres] om een handmatige review vragen."
Data- en privacyverklaring. "Waar proctoring wordt ingezet, worden je camera, audio en schermactiviteit tijdens de sessie met jouw toestemming opgenomen. De opnames worden alleen gebruikt om de integriteit van het assessment te verifiëren en worden [X] dagen bewaard, in lijn met ons bewaarbeleid."
Game-based assessments verkleinen het risico op faken ten opzichte van traditionele persoonlijkheidsvragenlijsten, maar geen enkel format neemt het weg. Het voordeel wordt pas echt groot als je structurele maatregelen (toegangsbeheer, randomisatie, procesdata) combineert met menselijke review en een escalatiebeleid dat aan de AVG voldoet. Platforms die deze maatregelen automatiseren binnen de recruiterworkflow, met ATS-koppeling voor de documentatie, maken die gelaagde aanpak haalbaar in plaats van een goed voornemen. Wil je zien hoe de antifraudelaag van Selection Lab in jouw proces past? Vraag een demo aan.
Nee. Een experiment uit 2025 in het Journal of Business and Psychology vond een faking-effect van d=0,95 bij game-based assessments tegenover d=1,62 bij traditionele persoonlijkheidsvragenlijsten. Dat is een flinke verkleining, geen immuniteit. Spelmechanieken met virtuele cues zijn bovendien gevoeliger dan economische spellen of situational judgment tasks.
Faken is bewust vertekenen hoe je jezelf presenteert bij zelfrapportage-items. Fraude is hulp van buiten gebruiken, zoals AI-tools of een tweede apparaat, om je antwoorden te beïnvloeden. Beide vragen maatregelen. Faken pak je aan met itemontwerp en format, fraude met toegangsbeheer, procesdata en proctoring.
Bij vragenlijsten verdacht gelijkmatige antwoordtijden en sociaal wenselijke antwoorden over alle items heen. Bij game-based assessments onnatuurlijke precisie in de interactie, een tempo dat niet past bij echt spelen en herhaaldelijk falen op ingebouwde instructiechecks. Geen enkel signaal is op zichzelf bewijs, zoek combinaties en laat een mens oordelen.
Als derde laag, alleen bij functies met hoge inzet en bij twijfelgevallen. Automatische signalen openen eerst een reviewwachtrij, een getrainde beoordelaar sluit verklaringen als een traag apparaat of toegankelijkheidsbehoeften uit, en pas daarna schakel je opname van camera, audio en scherm in, met toestemming.
Ja, met expliciete toestemming, een helder doel, een vastgelegde bewaartermijn en een route voor de kandidaat om een besluit aan te vechten. Selection Lab neemt camera, audio en scherm alleen op met toestemming, slaat persoonsgegevens op in Frankfurt en hanteert bewaartermijnen per verwerkingsdoel. Dit is geen juridisch advies, leg je inrichting voor aan je privacy-team.

Ja, maar ze zijn niet immuun. Een experiment in het Journal of Business and Psychology (april 2025) vond een faking-effect van d=0,95 bij game-based assessments tegenover d=1,62 bij traditionele persoonlijkheidsvragenlijsten. Kandidaten kunnen beide formats beïnvloeden, bij spelopdrachten lukt dat alleen aanzienlijk minder goed. Het verschil zit in tijdsdruk, interactieve keuzes en indirecte meting.
Deze gids is voor recruiters en talent acquisition leads die met die bevinding aan de slag willen. Aan het einde heb je een praktische checklist om het resterende risico op faken en fraude te beheersen, van uitnodiging tot besluit. Wil je eerst weten hoe game-based assessments precies werken, lees dan onze gids over game-based assessments.
Twee risico's zijn het waard om uit elkaar te houden. "Faken" is het bewust vertekenen van je zelfpresentatie bij zelfrapportage-items. "Fraude" is het gebruik van hulp van buiten, AI-tools of een tweede apparaat om je antwoorden te beïnvloeden. Beide tellen, en ze vragen elk net andere maatregelen.
Traditionele persoonlijkheidsvragenlijsten zijn per definitie doorzichtig. Een kandidaat die "Ik werk hard, ook onder druk" leest, weet direct wat het gewenste antwoord is en past zich aan. Game-based assessments voegen tijdsdruk, interactieve beslissingen en indirecte meting van eigenschappen toe, en dat maakt bewust bijsturen van antwoorden een stuk lastiger.
Dezelfde studie uit 2025 zag wel dat virtuele cues binnen game-based assessments grotere faking-effecten gaven dan economische spellen of situational judgment tasks (SJT's). Het format alleen is geen volledige waarborg. De specifieke spelmechaniek doet ertoe.
Bij vragenlijsten let je op verdacht gelijkmatige antwoordtijden (wat wijst op gescripte invoer) en op sociaal wenselijke antwoordpatronen over alle items heen. Bij game-based assessments zijn de signalen onnatuurlijke precisie in de interactie, een tempo dat niet past bij echt spelen en herhaaldelijk falen op ingebouwde instructiechecks.
Geen van deze signalen is op zichzelf bewijs. Gebruik een risicoscore om reviews te prioriteren en laat altijd een mens oordelen voordat je een nadelig besluit neemt.
Werk in drie lagen.
Alle verwerking van persoonsgegevens moet voldoen aan de AVG en, waar van toepassing, aansluiten op de transparantie-eisen van de EU AI Act. Selection Lab slaat alle persoonsgegevens op in Frankfurt en hanteert bewaartermijnen op basis van toestemming per verwerkingsdoel.
Bericht vooraf. "Maak dit assessment op een rustige plek, zonder hulp van anderen of AI-tools. Wordt je sessie onderbroken, gebruik dan de link in je uitnodigingsmail om verder te gaan. Deel je toegangslink niet."
Herinnering tijdens het assessment. "Volg alle instructies op het scherm zorgvuldig. Sommige opdrachten bevatten controles om te bevestigen dat je de vragen leest. Voer elke stap uit zoals aangegeven."
Bij een signaal (transparantiebericht). "Je assessmentresultaten zijn doorgestuurd voor een aanvullende beoordeling. Dit betekent niet dat je bent afgewezen. Iemand van ons recruitmentteam neemt binnen [X] werkdagen contact met je op. Denk je dat deze beoordeling onterecht is, dan kun je via [contactadres] om een handmatige review vragen."
Data- en privacyverklaring. "Waar proctoring wordt ingezet, worden je camera, audio en schermactiviteit tijdens de sessie met jouw toestemming opgenomen. De opnames worden alleen gebruikt om de integriteit van het assessment te verifiëren en worden [X] dagen bewaard, in lijn met ons bewaarbeleid."
Game-based assessments verkleinen het risico op faken ten opzichte van traditionele persoonlijkheidsvragenlijsten, maar geen enkel format neemt het weg. Het voordeel wordt pas echt groot als je structurele maatregelen (toegangsbeheer, randomisatie, procesdata) combineert met menselijke review en een escalatiebeleid dat aan de AVG voldoet. Platforms die deze maatregelen automatiseren binnen de recruiterworkflow, met ATS-koppeling voor de documentatie, maken die gelaagde aanpak haalbaar in plaats van een goed voornemen. Wil je zien hoe de antifraudelaag van Selection Lab in jouw proces past? Vraag een demo aan.
Nee. Een experiment uit 2025 in het Journal of Business and Psychology vond een faking-effect van d=0,95 bij game-based assessments tegenover d=1,62 bij traditionele persoonlijkheidsvragenlijsten. Dat is een flinke verkleining, geen immuniteit. Spelmechanieken met virtuele cues zijn bovendien gevoeliger dan economische spellen of situational judgment tasks.
Faken is bewust vertekenen hoe je jezelf presenteert bij zelfrapportage-items. Fraude is hulp van buiten gebruiken, zoals AI-tools of een tweede apparaat, om je antwoorden te beïnvloeden. Beide vragen maatregelen. Faken pak je aan met itemontwerp en format, fraude met toegangsbeheer, procesdata en proctoring.
Bij vragenlijsten verdacht gelijkmatige antwoordtijden en sociaal wenselijke antwoorden over alle items heen. Bij game-based assessments onnatuurlijke precisie in de interactie, een tempo dat niet past bij echt spelen en herhaaldelijk falen op ingebouwde instructiechecks. Geen enkel signaal is op zichzelf bewijs, zoek combinaties en laat een mens oordelen.
Als derde laag, alleen bij functies met hoge inzet en bij twijfelgevallen. Automatische signalen openen eerst een reviewwachtrij, een getrainde beoordelaar sluit verklaringen als een traag apparaat of toegankelijkheidsbehoeften uit, en pas daarna schakel je opname van camera, audio en scherm in, met toestemming.
Ja, met expliciete toestemming, een helder doel, een vastgelegde bewaartermijn en een route voor de kandidaat om een besluit aan te vechten. Selection Lab neemt camera, audio en scherm alleen op met toestemming, slaat persoonsgegevens op in Frankfurt en hanteert bewaartermijnen per verwerkingsdoel. Dit is geen juridisch advies, leg je inrichting voor aan je privacy-team.